quinta-feira, abril 28, 2005

O jogo como segunda realidade

Sugiro a leitura integral do artigo, da BOCC, de Filomena Moita, sobre os jogos electrónicos 'Juventude e jogos electrônicos Que currículo é esse?'.

O artigo refere-se ao fascínio e importância do jogo para o desenvolvimento humano («Segundo Huizinga (2000), é o jogo e pelo jogo que a civilização surge e se desenvolve. Tudo isso se dá devido ao fascínio e atração provocada pelo jogo no homem. Segundo o autor, o jogo é um recorte do tempo, onde a pessoa assume uma vida paralela à real e, como é sabido que a cultura humana só se dá com a existência da segunda realidade, é natural uma certa tendência do homem ao jogo, por este ser um grande agente responsável por essa manifestação») mas também os perigos que possam surgir destes, devido ao realismo permitido pelos media electrónicos.