A poTeNciALidaDe cOmuNicaTiva Dos Jogos onLinE
A componente lúdica na Internet é muito chamativa, maioritariamente para um público jovem: MSN Messenger, salas de conversação e sites de jogos são serviços muito utilizados para passar o tempo.
Existe toda uma gama diversificada de jogos, desde jogos de cartas, estratégia, raciocínio e lógica, enfim, há de tudo para todos os gostos. Entretanto tem vindo a desenvolver-se mais a parte interactividade nos jogos, de modo a que as pessoas consigam jogar em rede a partir de vários pontos do mundo.
A partir dos jogos online é possível conhecer pessoas de outras culturas; o jogo serve como distracção e ocupação de tempos livres. Por outro lado, os jogos online criam uma dependência inconsciente e uma sensação de tempo irreal, isto é, a pessoa entra num jogo e “perde-se”, quando pensa que apenas jogou durante uma hora, podem ter passado já o dobro ou mais.
Existem ainda sites de jogos com sentido implícito. O site permite descarregar gratuitamente um determinado jogo para o nosso computador, a troco de dar a conhecer uma instituição, associação ou algo do género. Portanto, o jogo funciona como publicidade.
Veremos a opinião de Luís Filipe B. Texeira, em Hermes ou A Experiência da Mediação:
«No jogo tudo é humano; numa diluição em que o primado da ficção supera o próprio real a partir da construção de narrativas em espaços preenchidos com duendes, monstros, fadas…
Os jogos, em especial os digitais, possibilitaram a construção de mundus imaginalis tecnológicos e a nossa imersão neles está plenamente relacionada com a tentativa de se superarem as contingências quotidianas. Ora, o desenvolvimento das tecnologias digitais e da complexidade dos sistemas computacionais tem aumentado esta capacidade de imersão e de “projecção” nas próteses da simulação.
Ao simular, de um modo cada vez mais matemático, a complexidade do mundo e da realidade, o mundo dos computadores está, progressivamente, mais “vivo” e “ontológico” e até, mais ao alcance do bolso, isto tendo em conta o tamanho das tecnologias de suporte.
Hoje, a industria lúdica em geral e dos jogos de computador em especial coloca à disposição o assumir de várias identidades: pode-se ser Deus, bom ou mau, ou político, ladrão ou assassino numa multiplicidade heteronímica e, inclusive, em sistema “aberto”, colocando face a face, através do online, a possibilidade de confronto múltiplo. Em suma, os jogos dão-nos a possibilidade de escolhermos quem gostaríamos de ser.»
O modo online inicialmente suportava entre dois a dezasseis jogadores e oferecia dez mapas. Actualmente a rede suporta centenas de jogadores em simultâneo e são criados campeonatos entre equipas espalhadas por toda a Europa.
SOCOM: U.S. Navy SEALs exibe gráficos vistosos com bons detalhes técnicos, criando um espaço relativamente parecido a, no mínimo, cenário cinematográficos de situações militares e guerra.
Este é o jogo que a Sony queria para o início dos testes em Portugal porque é capaz de “viciar” rapidamente. É um jogo recheado de estratégia, apesar de ser um jogo de acção. O facto de se poder jogá-lo online permite os jogadores a comunicarem em equipa, como se estivessem num terreno real a lutar contra inimigos que pretendem aniquilar prisioneiros, posicionar bombas ou aniquilar a equipa oponente.
http://us.playstation.com/Content/OGS/SCUS-97275/site/main.html?confirm=1
ou o português: http://www.socomeseals.com/index.htm
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Nicole Rio Silva

1 Comments:
Os endereços deviam, como já foi referido, dar ligação e estarem "escondidos" numa palavra/expressão.
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