sexta-feira, abril 29, 2005

A poTeNciALidaDe cOmuNicaTiva Dos Jogos onLinE

A componente lúdica na Internet é muito chamativa, maioritariamente para um público jovem: MSN Messenger, salas de conversação e sites de jogos são serviços muito utilizados para passar o tempo.

Existe toda uma gama diversificada de jogos, desde jogos de cartas, estratégia, raciocínio e lógica, enfim, há de tudo para todos os gostos. Entretanto tem vindo a desenvolver-se mais a parte interactividade nos jogos, de modo a que as pessoas consigam jogar em rede a partir de vários pontos do mundo.

A partir dos jogos online é possível conhecer pessoas de outras culturas; o jogo serve como distracção e ocupação de tempos livres. Por outro lado, os jogos online criam uma dependência inconsciente e uma sensação de tempo irreal, isto é, a pessoa entra num jogo e “perde-se”, quando pensa que apenas jogou durante uma hora, podem ter passado já o dobro ou mais.

Existem ainda sites de jogos com sentido implícito. O site permite descarregar gratuitamente um determinado jogo para o nosso computador, a troco de dar a conhecer uma instituição, associação ou algo do género. Portanto, o jogo funciona como publicidade.

Veremos a opinião de Luís Filipe B. Texeira, em Hermes ou A Experiência da Mediação:
«No jogo tudo é humano; numa diluição em que o primado da ficção supera o próprio real a partir da construção de narrativas em espaços preenchidos com duendes, monstros, fadas…

Os jogos, em especial os digitais, possibilitaram a construção de mundus imaginalis tecnológicos e a nossa imersão neles está plenamente relacionada com a tentativa de se superarem as contingências quotidianas. Ora, o desenvolvimento das tecnologias digitais e da complexidade dos sistemas computacionais tem aumentado esta capacidade de imersão e de “projecção” nas próteses da simulação.

Ao simular, de um modo cada vez mais matemático, a complexidade do mundo e da realidade, o mundo dos computadores está, progressivamente, mais “vivo” e “ontológico” e até, mais ao alcance do bolso, isto tendo em conta o tamanho das tecnologias de suporte.

Hoje, a industria lúdica em geral e dos jogos de computador em especial coloca à disposição o assumir de várias identidades: pode-se ser Deus, bom ou mau, ou político, ladrão ou assassino numa multiplicidade heteronímica e, inclusive, em sistema “aberto”, colocando face a face, através do online, a possibilidade de confronto múltiplo. Em suma, os jogos dão-nos a possibilidade de escolhermos quem gostaríamos de ser.»

Como exemplo pertinente temos o jogo SOCOM U.S. Navy Seals, criado pela Sony Computer Entertainment, lançado em Fevereiro de 2002, portanto ainda bastante recente, pelo que é interessante mostrar o rápido acolhimento do jogo no seio dos navegadores virtuais. Com este jogo, a Sony começou a entrar no mundo dos jogos online. A Sony criou o SOCOM como hipótese de entrada da Playstation 2 nas ligações ao ciber-espaço.

O SOCOM é um jogo de acção e estratégia, cuja história gira à volta de terroristas e forças especiais americanas, tal como acontece noutros jogos como o Counter-Strike.

O modo online inicialmente suportava entre dois a dezasseis jogadores e oferecia dez mapas. Actualmente a rede suporta centenas de jogadores em simultâneo e são criados campeonatos entre equipas espalhadas por toda a Europa.

Todos os mapas giram à volta da luta entre terroristas e forças especiais e os jogadores têm de formar duas equipas. Através do headset os jogadores podem comunicar com os seus companheiros de equipa no modo online, ou ordenar acções no modo offline. Em cada cenário surge uma situação diferente e os jogadores têm de ser rápidos até porque se são detectados pelos inimigos a missão acaba.

SOCOM: U.S. Navy SEALs exibe gráficos vistosos com bons detalhes técnicos, criando um espaço relativamente parecido a, no mínimo, cenário cinematográficos de situações militares e guerra.

Este é o jogo que a Sony queria para o início dos testes em Portugal porque é capaz de “viciar” rapidamente. É um jogo recheado de estratégia, apesar de ser um jogo de acção. O facto de se poder jogá-lo online permite os jogadores a comunicarem em equipa, como se estivessem num terreno real a lutar contra inimigos que pretendem aniquilar prisioneiros, posicionar bombas ou aniquilar a equipa oponente.

Se estiverem interessados em mais informações, podem visitar o site oficial

http://us.playstation.com/Content/OGS/SCUS-97275/site/main.html?confirm=1

ou o português: http://www.socomeseals.com/index.htm

Cristina Elói
&
Nicole Rio Silva

1 Comments:

At 30/4/05 12:45 da tarde, Blogger Luís Pereira said...

Os endereços deviam, como já foi referido, dar ligação e estarem "escondidos" numa palavra/expressão.

 

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